TrueOctopus
2023-04-15

Three.js基本操作

Three.js基本操作

初步使用three.js,基本api


渲染场景和物体

  1. 创建场景
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const scene = new Three.Scene()
  1. 创建相机
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);

PerspectiveCamera(透视摄像机)

第一个参数是视野角度(FOV)

第二个参数是长宽比(aspect ratio)

接下来的两个参数是近截面(near)和远截面(far)

  1. 渲染器
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// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene, camera);
  1. 加入物体
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// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

轨道控制器

  1. 创建轨道控制器
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// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  1. 控制器更新
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function render() {
//如果后期需要控制器带有阻尼效果,或者自动旋转等效果,就需要加入controls.update()
controls.update()
renderer.render(scene, camera);
// 渲染下一帧的时候就会调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}

render();

控制物体移动

  1. 添加坐标辅助器
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const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper );

  1. ……