Three.js基本操作
初步使用three.js,基本api
渲染场景和物体
- 创建场景
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| const scene = new Three.Scene()
|
- 创建相机
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| const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.set(0, 0, 10);
|
PerspectiveCamera(透视摄像机)
第一个参数是视野角度(FOV)
第二个参数是长宽比(aspect ratio)
接下来的两个参数是近截面(near)和远截面(far)
- 渲染器
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| const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
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- 加入物体
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const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
scene.add(cube);
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轨道控制器
- 创建轨道控制器
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| const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
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- 控制器更新
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| function render() { controls.update() renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); }
render();
|
控制物体移动
- 添加坐标辅助器
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| const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 ); scene.add( axesHelper );
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- ……